home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmers Heaven 2 / Programmers Heaven 2.iso / files / graphics / windows / files.bbs < prev    next >
Encoding:
File List  |  1997-10-03  |  5.6 KB  |  93 lines

  1.              ===============================================
  2.                  Windows Graphics Programming sourcecode
  3.              ===============================================
  4. AS09A.ZIP    AniSprite is a multi layer sprite animation library for 
  5.              Microsoft Windows 3.1 and Windows 95. Besides the basic 
  6.              features, like flicker free / multi layer animations, AniSprite 
  7.              supports: 
  8.              * alpha blending
  9.              * back shining
  10.              * image fading
  11.              * multiple animation areas
  12.              * 256 colour animation
  13.              * unlimited number of sprites
  14.              * speedy GDI free implementation (except for the screen blitting)
  15.              * 16 bit and 32 bit implementation
  16.              * source availability
  17.              * Windows DLL interface plus stubs for C/C++/Visual basic
  18. BITMAP.ZIP   This program is a simple viewer for Windows Bitmap, Windows
  19.              Icon, Z-Soft PCX, and CompueServe GIF images. with C source.
  20. BPWING.ZIP   Demonstration of WinG with Borland Pascal
  21. BPWING02.ZIP Demonstration of WinG with Borland Pascal
  22. CLGRAPH1.ZIP Clumsy c++ graphics libraries for windows(tm)
  23.              The Clumsy C++ Graphics Libraries provide an object-oriented
  24.              approach to performing graphics in MS Windows 3.1(TM). The
  25.              classes support all Windows graphics capabilities with much
  26.              improvement. All graphic objects (lines, rectangles, ellipses,
  27.              etc.) have been encapsulated in classes and manipulation
  28.              methods (transformation, scaling, rotation, shading, etc.)
  29.              added to them.
  30. D3DIMEX.ZIP  Direct3D Immediate Mode Example Shell built with MSVC++ v4.0
  31. DIRECT3D.ZIP Direct-3D demo source in C
  32. DXERROR.ZIP  This document describes a C++ DirectX error handler. It may or 
  33.              may not be helpful to you (check it out). I coded it to be 
  34.              portable. I used standard include files, functions, and data 
  35.              types. I included the source files (dxerror.cpp, .h). I 
  36.              intended for this to be compatible with most C++ compilers (if 
  37.              its not you have the src).  
  38. DXFIRE.ZIP   This is my DirectX fire demo program. 
  39.              It is written in Borland C++, but it should be easily converted 
  40.              to other compilers. You must already have the DirectX Drivers 
  41.              installed to run this program. If you want to compile it you 
  42.              also need the DirectX SDK. Feel free to use the DXScreen class 
  43.              in any programs you wish, but if you're nice you'll at least 
  44.              mention me in the credits.  
  45. ENIGMA32.ZIP Judges Report
  46.              To design and build a three demensional (3D) toolkit for 
  47.              Windows 95/NT. The toolkit should have the ability to provide 
  48.              accurate real world simulations according to the rules of 
  49.              physics, which would allow it usage in a large number of 
  50.              situations. (C++ soruce for Windows.)
  51. EXAMPLES.ZIP Windows API Controls for GLpro examples
  52. FLOATER.ZIP  Floater is a "simplest" Direct3D Retained-Mode Full Screen demo
  53.              With C++ source
  54. GVECTS.ZIP   Source for a Gouraud shaded vecors in Windows
  55. LENGINE.ZIP  LEngine, 3D Descentlike terrain engine (C++/Windows)
  56. MGWIN161.ZIP MGUI 1.6
  57.              MGUI (MORELLO Graphic User Interface) is a user interface currently available
  58.              in DOS (16 and 32 bit), Windows, Win32 and Unix X-Window environments.
  59.              The main features of MGUI API are:
  60.              - Total source code compatibility among all supported platforms.
  61.              - Same look & feel in all environments (similar to OSF/Motif).
  62.              - Coding process is very smart and produces a compact source code.
  63.              - A manager object automatically positions and resizes its children, making
  64.              layout construction very simple.
  65.              - A designing tool (MGUI Designer) generates C source files that can be compiled
  66.              in all supported environments.
  67.              - Supports 16, 256, 32K and 64K colors under DOS BGI, up to 16 million in DOS
  68.              32 bit, Windows and X-Window environments.
  69.              - Text Cut & Paste capabilities.
  70.              - Drawing primitives for line, rectangle, circ
  71. SLICK.ZIP    This is an example of using the OpenGL libraries with Win32 SDK
  72.              techniques. It was written and built with MSVC++ 2.0.
  73. WING_MAP.ZIP PLG Models Real Time Renderer with Environment mapping.
  74.              Windows version: needs Win32s and WinG Produces 30000 polys/sec 
  75.              on a 486DX-100MHz and a Local Bus VGA Coded by Thanassis 
  76.              Tsiodras.  
  77. WINGL.ZIP    Simple Win95 graphics library with source code. Designed for 
  78.              doing fast buffered graphics in a window, with draw functions 
  79.              and PCX & BMP image support. Also supports multiple buffers. 
  80.              Written for Borland C/C++ 5, but should easily port to other 
  81.              compilers (you may have to include extra header files). 
  82. WINSRC.ZIP   WinMPEG
  83.              Display MPEG coded video, using Grayscale or Ordered dither 
  84.              output. Can also extract frames to BMP files. C source
  85. ZSORTDD.ZIP  Michael Abrash's Z Sorted Spans demo converted to DirectDraw.
  86.              Source code included, showing how easy it is to set up a
  87.              double-buffered drawing surface. Includes executable compiled
  88.              for 486 and upwards with FPU. Executable requires the DirectX
  89.              runtime installed. Source requires the DirectX SDK in order to
  90.              recompile. Converted and uploaded by Keith Harrison.
  91.  
  92.  
  93.